언리얼 엔진으로 개발된 게임을 갤럭시 스마트폰에서 팝업모드로 실행하였습니다.
팝업모드 상단의 툴바의 두께정도 만큼 입력좌표 y축 값이 차이가 발생합니다.
때문에 입력하고자하는 위치보다 약간 위쪽을 터치해야만 버튼이 눌립니다.
일부 디바이스에서는 상단 툴바의 두께가 얇아져서 y축 차이도 줄어듭니다.
이 문제를 해결할 수 있는 방법이 있을까요?
또는 저 상단 툴바의 두께를 알아낼 방법이 있을까요?
도움 부탁드립니다.
A game developed with Unreal Engine was run in pop-up mode on a Galaxy smartphone.
The difference occurs in the input coordinate y-axis value as much as the thickness of the toolbar at the top of the pop-up mode.
Because of this, the button is pressed only if you touch it slightly above the position you want to input.
On some devices, the top toolbar is thinner, which also reduces the y-axis difference.
Is there any way to solve this problem?
Or is there a way to find out the thickness of that top toolbar?
Please help.